OoC; ... weet je, de alternate versie van hector mode was zo zielig aan het einde... ;n;. Ik kon wel huilen ;u;. Maybe huilde ik zelfs half, haha.. At least zat ik mn comp half te huggen. XD
*jumps up but trips over Eliwood and falls over him*
Lilina
Aantal berichten : 1134 Registratiedatum : 21-04-12 Woonplaats : Ostia
OoC; ... Sorry, ik huil nog wel eens snel bij games/films XD Maar ik zorg altijd dat niemand het ziet... Zoals bij Fi, eh? Ik zat gewoon doodstil, stijf, geluidsloos te janken omdat mn moeder in de woonkamer zat. As for RD...dat..
Spoiler:
Pelleas gedoe,
daar zat ik echt helemaal ingedeukt in de bank bijna (of zelfs, can't recall) aan het huilen xD Ik kon het gewoon niet. Na 5 min nadenken ofzo besloot ik het wel Micaiah te laten doen, omdat ik dat het meeste storyline fitting vond xd.
*Looks at Eliwood, still obviously a sleepyhead himself*
Lilina
Aantal berichten : 1134 Registratiedatum : 21-04-12 Woonplaats : Ostia
Onderwerp: Re: Sayin' Hi. zo mei 06, 2012 1:12 pm
Marcus: Sir Roy, should we depart for Castle Pherae?
Ooc: Ik ging echt huilen in Okamiden, dus toen ging ik gewoon in een hoekje zitten in mijn kamer waar niemand me zag, ik huil niet vaak bij spellen, maar soms gewoon ze...zielig... ;-;
OoC; (Soz, ik geef Eli de tijd te reageren, mkay.) Well, ik kan wel makkelijk zeggen, games met een goede storyline zijn goed. Gameplay - boeit me niet. De storyline moet mooi/goed zijn. Ik kan gerust zeggen dat ik Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team...een geweldig spel vond. Gewoon omdat de verhaallijn gericht is op een "jou-personage", trekt het je ten eerste heel goed in het spel. Aan het einde was ik dus zo hard in huilen uitgebarsten, dat het me niet boeide dat ik eigenlijk moest slapen, ik stond zelfs op het punt te gillen tegen mijn ds, maar daarentegen was ik gewoon door mijn tranen heen "yes, yes I wish.." aan het fluisteren tegen mijn DSi. Zo zielig was dat einde... Ook is Lock's Quest een vervelende game. De gameplay is irritand, je doet constant hetzelfde op een saaie manier, de controlls werken niet altijd goed, en toch..bleef ik spelen. En bleef ik spelen. De storyline trok het me gewoon aan. Aan het einde kreeg ik de verkeerde opvatting van de storyline die ze bedoeld hadden - ze wilden dat je dacht dat het hoofpersonage, Lock, dood was gegaan net voor de credits. Ik was echt in huilen uitgebarsten, omdat, als hij dood was, hij het gedaan had om zijn zusje te redden. Je zag dan ook zijn zusje een bedankje zeggen voor een graf.. Ik kon mijn tranen niet inhouden >w<. Na het einde zat ik dus wel half door mijn tranen heen te lachen, omdat hij dus nog wel leefde, maar een ander...personage wat je dan uiteindelijk naar het einde toe begint ...epic te vinden bleek dus dood te zijn. (aan het einde van de game werd de storyline best verwarrend, maar nog steeds mooi.) -- Ohlolwacht, hai Eli-sama.
On her own? Don't you think it's better to send the Ostian knights after her, for her own safety?
Lilina
Aantal berichten : 1134 Registratiedatum : 21-04-12 Woonplaats : Ostia
Onderwerp: Re: Sayin' Hi. zo mei 06, 2012 1:54 pm
Marcus: I think so too, yet Lady lilina tried to slip out in the night probably not to take the knights with her, but on your order I shall ask them to go.